Код:
<!--HTML--> <link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC' rel='stylesheet' type='text/css'> <link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=League+Script' rel='stylesheet' type='text/css'> <center><div style="font-family: oranienbaum; font-size: 27px; color: #686868; padding-bottom: 3px; line-height: 28px; text-transform: uppercase; font-weight: bold; letter-spacing: 0.4px;">Мир ведьм и колдунов</div> <div style="width: 600px;height: 11px;background-color:#896e2fd6; font-family: calibri; font-size: 10px; text-transform: uppercase;line-height: 10px;color: #000000;letter-spacing: 3px;">первое правило клуба ведьм — мы не говорим про клуб ведьм</div> <br><img src="https://forumupload.ru/uploads/0017/d3/e6/2/370856.gif"> <img src="https://forumupload.ru/uploads/0017/d3/e6/2/829845.gif"> <img src="https://forumupload.ru/uploads/0017/d3/e6/2/777112.gif"> <img src=""> <img src="https://forumupload.ru/uploads/0017/d3/e6/2/723712.gif"> </center></td></tr></tbody></table> <center>С ранних лет колдуны и ведьмы полны различий, - от магии и способностей, до убеждений и ценностей. <br>Ведьмы – многочисленные представительницы природной магии. В среднем, живут около 200 лет. Колдуны – маги крови, наиболее долгоживущие представители магического и не магического миров. В среднем, колдуны живут около 700 лет.</center> <center><br><div style="font-family: oranienbaum; font-size: 14px; color: #514444; padding-bottom: 3px; line-height: 28px; text-transform: uppercase; font-weight: bold; letter-spacing: 0.4px;">Общая информация о ведьмах</div></center> <b>·</b> Ведьмы – исключительно девочки/женщины, в большинстве случаев считаются стерильными. <br><b>·</b> Ведьмами не рождаются, магия пробуждается в возрасте от 13 до 15 лет. <br><b>·</b> Ведьмы объединены в Шабаш, который возглавляет Верховная. <br><b>·</b> Верховная - сильнейшая ведьма в своём поколении, которая и ведет за собой Шабаш, защищая его ценой своей жизни. В правлении ей помогает Совет из 2-3 приближенных к ней ведьм. <br><b>·</b> В момент пробуждения магии в особом гримуаре появляется имя и место жительство девочки, после чего к ней приходят представители Шабаша. <br><b>·</b> Как правило, с родителями девочки стараются договориться, будущей ведьме предлагается обучение и стипендия. <br><b>·</b> В исключительных случаях ведьмы прибегают к иллюзиям решения, если с семьей девочки не получается договориться мирно. Так или иначе, ее родители всегда ощущают свое решение верным и выгодным. <br><b>·</b> Девочек не ограничивают в общении с людьми, они продолжают видеться со своими семьями. <br><b>·</b> В 21 год ведьмы проходят инициацию, она помогает определить свою способность, которую ведьмы после этого будут развивать. <br><b>·</b> Во время инициации выявляются особенно одаренные ведьмы – те, кто в будущем могут претендовать на место Верховной. Они должны продемонстрировать Семь Чудес. <br><b>·</b> Каждая ведьма получает свой гримуар. <center><br><div style="font-family: oranienbaum; font-size: 14px; color: #514444; padding-bottom: 3px; line-height: 28px; text-transform: uppercase; font-weight: bold; letter-spacing: 0.4px;">МАГИЯ И СПОСОБНОСТИ ВЕДЬМ</div></center> <br><b>Семь Чудес</b> — это способности, которыми должна обладать каждая Верховная. Она обязана проявить их в одноимённом испытании. Другие ведьмы Шабаша могут иметь и развивать в течение жизни лишь одну из этих способностей. <br>К Семи Чудесам относятся: <br><b>·</b> <i>Владение стихиями природы</i>: <br>Пирокинез — управление кинетической энергией частиц, способность разгонять их и повышать температуру, либо же вызывать пламя. Управление потоком огня, его силой и степенью причиняемого урона; <br>Аэрокинез - ментальный контроль исключительно над воздушными потоками, без каких-либо изменений влажности и температуры управляемого воздуха; <br>Гидрокинез - управление водой во всех возможных состояниях и возможность создавать ее из «ничего» (нужен контакт с минимальным количеством любой жидкости); <br>Терракинез - контролирование земли и почвы, возможность вызова землетрясений; <br><b>·</b> <i>Прозрение</i> — очень редкий дар. При прикосновению к человеку можно увидеть его прошлое или будущие планы; <br><b>·</b> <i>Регенерация</i> — способность исцелять других людей от различных болезней, ран и прочих повреждений прикосновением. Требует высокой степени концентрации и больших затрат энергии. Чем выше уровень развития, тем более тяжелую травму и болезнь можно излечить; <br><b>·</b> <i>Фотокинез</i> - пользователь способен создавать, изменять и манипулировать видимым светом, подразумевающим под собой свет, являющийся электромагнитным излучением, который способен видеть человек; <br><b>·</b> <i>Артефактология</i> - дар создания различных артефактов. Требует от ведьмы довольно обширных знаний, усидчивости, кропотливости и терпения. Артефакторы обычно не являются сильными ведьмами и не способны открыто противостоять чьей-либо магии; <br><b>·</b> <i>Мастерство рун</i> - способность создавать знаки, обладающие магической силой. Работает только при прикосновении ауры магии создающего, не использует его энергию, так как способна поглощать энергию из окружающего мира. Для того чтобы руна заработала, необходимо провести первичную активацию (на это способны только опытные артефакторы). Подобная активация требует от ведьмы больших усилий и не всегда получается, порой это довольно опасное занятие. <br><b>·</b> <i>Магнитокинез</i> - создание и управление любых форм магнетизма, контроль магнитных полей и любых металлических предметов. <br><br><b>Становление Верховной</b> <br><b>·</b> Из всех претенденток, прошедших испытание Семью Чудесами, именно Верховная в конечном итоге выбирает ту, которая станет ее преемницей. <br><b>·</b> Верховная сама готовит и обучает свою преемницу. <br><b>·</b> В исключительных случаях, если Верховная не успевает это сделать, преемницу готовит Совет. <br><b>·</b> При становлении новой Верховной она отнимают силы у своей предшественницы, у которой после этого могут начаться серьезные заболевания. <br><b>·</b> Если прежняя Верховная умирает, новая чувствует огромный прилив сил. <br><br><b>Накопление энергии</b> <br>Заимствование энергии весьма тонкий процесс. Каждая ведьма носит с собой амулет, служащий сосудом для накопления такой энергии, чтобы в случае истощения собственных сил, отсутствия элементали магии, использовать его для собственного восстановления. Чаще всего используют следующие камни: турмалин (шерл), черный агат, обсидиан, серпентин (змеевик) или оникс. Чтобы не привлекать внимание, их обрамляют в украшения, такие как кольца или кулоны. <center><br><div style="font-family: oranienbaum; font-size: 14px; color: #514444; padding-bottom: 3px; line-height: 28px; text-transform: uppercase; font-weight: bold; letter-spacing: 0.4px;">Общая информация о колдунах</div></center> <br><b>·</b> Колдунами рождаются. Вероятность рождения колдуна крайне невысокая, а потому их намного меньше, чем других представителей магического мира. <br><b>·</b> Колдуны – исключительно мальчики/мужчины, они стерильны и не могут давать потомство, рождаются в обычных семьях. <br><b>·</b> На воспитание и обучение их забирают еще во младенчестве, на родителей накладывается заклинание забвения. <br><b>·</b> Каждый колдун входит в Ковен, который возглавляет Магистр - как правило, самый древний и сильный. Совет при нем состоит из таких же могущественных и зрелых мужчин, но, конечно же, не равных по силе. <br><b>·</b> Обучение будущих колдунов происходит в стенах Ковена в магическом мире, покинуть этот мир можно только после инициации, которая проводится в 21 год. <br><b>·</b> Ученики чаще всего не стремятся покинуть Ковен, изучение магии вызывает у них больше интереса, чем мир людей. <br><b>·</b> У каждого колдуна сильны его амбиции и чувство превосходства. Они ставят себя выше ведьм и считают, что те обязаны им подчиняться. <center><br><div style="font-family: oranienbaum; font-size: 14px; color: #514444; padding-bottom: 3px; line-height: 28px; text-transform: uppercase; font-weight: bold; letter-spacing: 0.4px;">МАГИЯ И СПОСОБНОСТИ КОЛДУНОВ</div></center> <br><b>Магия крови</b> — техника управления красной жидкостью внутри животного или человека посредством магии. Также под магией крови подразумевается создание заклинаний и блокировки на основе собственной крови. <br><br><i>Разновидности</i>: <br><b>·</b> Покорение крови - сила, позволяющая управлять своей или чужой кровью. Тот, кто умеет управлять водой, может покорить и кровь. <br><b>·</b> Остановка сердца - способность вызвать остановку сердца у других, тем самым убивая. Даже если сердце перезапустить, может случиться так, что из-за отсутствия кислорода будет повреждение мозга. <br><b>·</b> Заключение магического контракта - обычно оформляется на бумаге, текст составляется магическими чернилами. В сделке рассматриваются обе стороны, иногда предусматривается ситуация неустройства контрактом. В некоторых случаях заключающие договор подписываются кровью. Встречаются также сделки, ограничивающиеся простым рукопожатием. <br><i>Слабости</i>: <br><b>·</b> Замок, созданный на магии крови, может открыть родственник создателя этого объекта. <br><b>·</b> Магическое отрицание / Магическое разрушение. <br><b>·</b> Может испортить пользователя или их кровь. <br><b>·</b> Некоторые заклинания требуют определенной крови, например, типа, вида или конкретного человека. <br><b>·</b> Может привести к потере крови. <br><br><i>Другие способности</i>: <br><b>·</b> Телекинез - способность воздействовать на предметы на расстоянии силой взгляда и мысленных сигналов. Колдун, владеющий телекинезом, может передвигать небольшие предметы на расстоянии. <br><b>·</b> Телепатия - способность колдуна передавать свои мысли и чувства на расстоянии другому колдуну. Данная способность действует исключительно между магами крови. <br><b>·</b> Поцелуй смерти - способность убить через поцелуй в губы. Через контакт губ жертва может сразу, или через некоторое время умереть (иногда для убийственного результата требуется несколько поцелуев). <br><b>·</b> Умбракинез - манипуляции тьмой в большинстве случаев используются для того, чтобы погрузить все вокруг в непроницаемую тьму, также способность позволяет использовать темную энергию, изменяя ее форму и свойства по желанию, например, чтобы убрать весь окружающий свет или сделать тьму осязаемой. Одна из самых редких способностей, овладеть которой может даже не каждый взрослый колдун. <br><i>Применение умбракинеза</i>: <br><b>·</b> Создание/генерирование/увеличение/поглощение/изменение тьмы/тени для создания различных эффектов, изменения формы и интенсивности тьмы <br><b>·</b> В зависимости от масштабов, может погрузить отдельную территорию во тьму. <br><b>·</b> Создание абсолютной тьмы. <br><b>·</b> Темный «туман». <br><b>·</b> Поглощение света. <br><b>·</b> Маскировка во тьме. <br><b>·</b> Адаптация ко тьме/Ночное видение. <br><b>·</b> Атака тьмой. <br><b>·</b> Осязаемая тьма. <br><b>·</b> Оживление/управление тьмой/тенью. <br><b>·</b> Щупальца, цепи, нити из тьмы, создаваемые для атаки и связывания противника.